バルバロムの思考迷路

思ったことを書く。いいことも悪いことも。要は掃き溜め

among usのマップ③ エアーシップ

マップ解説 エアーシップ編

 

第3回の今回は4/1に導入された新マップ「Airship(エアーシップ)」です。

MiraHQ?知らない子ですね。

エアーシップはその名のとおり飛行船を模したものになっており、【The Henry Stickmin Collection】というゲームに登場する赤い飛行船の内部が元ネタのようです。知らんけど

 

まずこのマップの特徴は、とんでもなく広いこと。スケルド2個分あるんじゃねえかという広さ。

そしてタスクのめんどくささ、そしてバグかしようか分らぬアレ

 

 

 

それでは、各部屋の紹介をしていこうと思うが、その前に、リスポーン地点の説明を先にしなければならない。他のマップではゲーム開始時および会議終了後のスタート位置は共通であるが、このマップでは、まずランダムに3か所選択肢が現れ、その中からスタート位置を選ぶことになる。

自分のタスクの近くや緊急会議ボタンが近いとこでリスポーンするのが望ましいと考えられる。

 

さてそれでは、各部屋を見ていこう。部屋が多く複雑なので、とりあえず上部、中部、下部で分けてみる

 

《上部》

【金庫室】

左上に位置する部屋。コックピットと展望デッキへ移動できる通気口がある。

くぼんだ場所には見づらい階段を通らないと降りることができない

 

タスクは3種類

・ルビーを磨く (中央, 新タスク)

 中央に鎮座する宝石を磨く作業、SEが鳴るまでこすってこすってきれいにするタスク。途中でやめると汚れはリセットとされる。正直、宝石の保管方法としてはかなり杜撰なのではないだろうか・・・

・データをダウンロードする (左下)

・マネキンに服を着せる (右下, 新タスク)

 部屋中央右下のくぼんだ位置にいる裸のマネキンに見本通りにコーディネートするというタスク。だいたいは絶妙にダサいコーディネートである

 

あとなぜかスマブラDXの終点ぽい絵がある

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【宿舎前通路】

金庫室と昇降機、エンジンルームを繋ぐ通路。

それ以上でもそれ以下でもない。

ここにリスポーンすると緊急会議ボタンが押しやすい

 

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【昇降機】

宿舎前通路から右に行った場所

部屋が左右に分断されており、この間を動く床で移動できる。ただ、左から右に行ったら誰かが乗らない限りは戻ってこない。かつ1人しか乗れないためかなり不便である。

左右は通気口でも移動でき、この通気口はメインホールにも繋がっている。

衝突回避サボタージュの解消パネルが、左右に1つずつ設置されている。

(サボタージュについては後述)

停電サボタージュを直す配電盤が右側梯子下にある

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動く床さん

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梯子を登るとミーティングルーム

ちなみに梯子の登り降り時は無敵状態(キルされない)

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タスク

電力変換パネル (右側はしご下)

データをダウンロードする (右側上)

 

 

【ミーティングルーム】

昇降機左側から梯子でのみ出入りできる、最上部に位置する部屋。

梯子を上って右側の部屋に会議机があり、緊急会議ボタンがある。

 

タスク:

・ゴミ箱を空にする (左)

スケルドでは2段階だったがこのマップでは1段階のみ

・IDコードを入力する (右)

会議机からさらに奥に行ったところにある

会議が終わると、遠くにリスポーンするため、「会議終わりにタスクしよー」ができない。

めんどくさい位置である。

 

・配線修理 (中央)

いつもの

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アーカイブ

昇降機右側の右に位置する本棚が並ぶ円形の部屋。シャワー室と貨物室へ通じる通気口がある。コナンに出てくる工藤邸の書斎ぽい配置

貨物室とシャワー室につながる通気口がある。

 

タスク:

・フォルダ整理 (新タスク)

中央机にあるフォルダを拾い、指定された本棚に収納する・・を4回繰り返す。

収納する場所はランダムなので覚えても意味がない。見て見終わったものはすぐに片付けろという教訓なのだろうか。・・・ウッソだろ!?お前ショートタスクかよ!?

 

・データダウンロードする (右)

8秒間不安に駆られる

 

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【ラウンジ】

ピンボール台のある左の部屋と、4つの個室トイレがある右の区画がある。個室トイレは扉を閉めて視界を遮ることができ、閉めずに開けていると10秒後に自動で閉じる。

 

タスク

・トイレ掃除する

4つのトイレの個室のいずれか1つに発生する。既にトイレにラバーカップ(すっぽん/かぽかぽ)が設置されており、それを長押しして上下に動かし右のメーターが赤色部分のMAXまで到達したらタスク完了する。

トイレ掃除ってそれでいいのか・・・?

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《中部》

【コックピット】

マップ左端に位置する。左上の方にアドミン装置があり、金庫室と展望デッキに繋がる通気口がある。

現在、アドミン装置の見るためのUSEボタンが消えるバグが発生している(一応本来USEボタンがある場所を押せば見ることはできる)

このマップは、廊下がほとんどないためアドミン装置でマップほぼすべての人数状況を捕捉することができるため、エアーシップ随一の措置だが、通気口が近く、位置が左端なので、インポスターの餌食になりやすい

 

タスクは3種類。

・電力変換パネル (右下) 

・ステアリングを安定させる (中央, 新タスク)

 レバーの位置と操縦機もどきの傾きを指定のところに戻す作業

・データをダウンロードする (左下)

 なぜか機械の下からタスクをしようとすると反応しない制作陣の謎のこだわりが見られる

 

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【通信室】

コックピットから右に出てすぐ上、武器庫出て左上の部屋。

通信妨害サボタージュの解消場所。それ以外することがない部屋

通信妨害サボタージュは後述

 

タスク

・データダウンロード

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【エンジンルーム】

灰色の機械がでかでかとある部屋。

タスクは上側機械をぐるっと回ったとこで作業できる

リスポーン地点がここなら緊急会議ボタンを押しやすい

下側にキッチンとメインホール左隅につながる通気口がある

 

タスク:

・エンジンに燃料供給する (下)

・電力変換パネル

・配線修理タスク

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【メインホール】

エンジンルーム右横、電気室と梯子で繋がっている。小部屋がいっぱいあってとってもわかりづらい。メインだったらもっと広々としろやと思う

左隅にキッチンとメインホール、中央上側に昇降機左右とつながる通気口がある。

 

タスク

・写真の現像(新タスク)

1つの小部屋の中にあるタスク。写真を3枚、液につけて60秒後、再びUSEを押すと現像が完了する。完了後の写真の様子は一瞬すぎて確認することはできない。

スケルドの試験管タスクと同じ形態である

・除染する(新タスク)

また別の小部屋の中にあるタスク。数秒間シャワーを浴びている。

タスク終わったらビショビショのまま船内をうろつくのだがいいのだろうか・・・

・ゴミ箱を空にする(新タスク)

ゴミ箱からゴミ袋を引っ張り出すタスク。紐を長押しして上に引っ張り出すのがコツ

なお出した満タンのゴミ袋はほったらかしである。

・電力変換タスク

 

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写真現像の部屋
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除染する部屋
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梯子を降りると電気室へ
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【シャワー室】

メインホール右側の脱衣室とシャワー室からなる部屋。散らかっており、誰かが閉め忘れたのか水滴の音がこだましている

上に行けばアーカイブに行ける

 

タスク

・電力変換

・タオルを拾って籠にしまう (新タスク)

いたるところに落ちている光っているタオルを8まい回収し、部屋上部にある籠を選択し、籠にタオルを入れる。スナップをうまく利かせると仕舞いやすい。いったんすべてを籠右側に投げ入れ、一番下から一気に籠に雪崩仕舞うというやり方もある

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シャワーを修理する(新タスク)

シャワーが設置されているとこに一つだけ他と曲がりが違うシャワー蛇口があるのでその向きを修復するタスク。何をもって成功なのかはいまいちわからないがだいたい真ん中くらいになればタスク完了する

 

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【貨物室】

最も右に位置する部屋。シャワー室とアーカイブへ通じる通気口がある。

停電サボタージュを直す配電盤がある。

シャワー室から貨物室には通行できず、シャワー室→アーカイブ→ラウンジ→貨物室か

シャワー室→メインホール→電気室→診療室→貨物室と大きく迂回する必要がある(めちゃくちゃめんどくさい)

 

タスク

・エンジンに燃料供給する (右上)

 

・データをアップロードする (ラウンジ入口)

 

・金庫を開錠する (右下, 新タスク)

右下に位置。かなりの死角となっている。

このタスクはまず表示される数字に表示された向きにダイヤルを回していくことを3段階行ったあと、右のハンドルを回転させればタスククリアとなる。

なお、ダイヤル回しの際は3段階通しで長押しし続ける必要がある、手が離れると認証されない。ショートとは認めがたいタスク

 

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金庫のタスク場所
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【換気室】

シャワー室と貨物室の間にある部屋といっていいかわからない場所。マップでは名前が書かれていない。左右に分断されており、左の区画はシャワー室から、右の区画は貨物室から入れる部屋。左右の区画は互いに視認できるが移動はできない。

 

タスク

先に右側に行き4つの紋章が表示されるので覚え、迂回して左側に行き右と同じ紋章にそろえるタスク

 

貨物室側から

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シャワー室側から
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《下部》

【武器庫】

コックピットから出てほぼすぐ下側に通ずる部屋。キッチンとつながっている

 

タスク

・ライフルを片付ける(新タスク)

2丁取って、元の場所に片付ける

・銃を片付ける(新タスク)

4丁取って、元の場所に片付ける

・電力変換

・データダウンロード

 

武器が不用心に置いてある…

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【キッチン】

武器庫右下、セキュリティルーム左、展望デッキ右上に位置する部屋

エンジンルームとメインルームへ繋がる通気口がある。

 

包丁は出したまま、鍋に火がかけられたままなど危険がいっぱいな部屋である。

(タオルほったらかし、ダイヤの杜撰な保管とここの船員の民度は低いようだ・・)

 

タスク

・ゴミ箱を空にする (左上)

メインホールと同様

・バーガーを作る (調理台・新タスク)

図で表示されたどうりに材料をとってバーガーを作る

[レタストマト玉ねぎトマトレタス]とおおよそバーガーと言えないものができることもある。

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【セキュリティルーム】

キッチンの右、電気室の左に位置する。部屋下部から船外へ出れる部屋。防犯カメラでは6箇所のカメラ映像を1つずつ切り替えて見ることができる。

 

タスク:

テープの再生位置の調整(新タスク)

巻き戻しや早送りにして指定の秒数でそろえるタスク

再生だときっちり1秒ごとで動く。複雑ではないがちょっと時間がかかるタスクである

 

なんかゲーセンぽい装置がある

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【電気室】

セキュリティルームの右側、診療室の左側に位置し、メインホールから梯子を降った場所に位置する小部屋の集まり。部屋には7つのブレーカーがあり、その間の通路についてランダム生成と噂されている。

 

タスク:

ディストリビュータの調整 (上中央)

スケルドの電気室でもあったリズムゲーみたいなやつです

・電力変換 (右上奥)

・ブレーカーのリセット (全て同室内)

7つのブレーカーに1~7がナンバリングされており、数字順にブレーカーを操作するタスク。果てしなくめんどくさい。

 

暗い…

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【診察室】

左に電気室、上に貨物室につながるマップ右下に位置する部屋。

プレーヤーの生死状態を確認できるバイタル装置が右下にある

 

タスク:

データをダウンロードする (左上)

ゴミ箱を空にする(右側)

 

バイタルの場所(シーツが無造作に轢かれている)

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【展望デッキ】

マップ左下に位置し、船外へ出れる部屋。キッチンからつながる。ダウンロードパネルの場所にコックピットと金庫室へ繋がる通気口がある。

 

タスク

・配線修理 (右)

・データダウンロード (左)

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【船外】

船外は2箇所あり、展望デッキ(左)とセキュリティルーム(右)から出ることができる。

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タスク

データをアップロードする (どちらの船外でも可能)

船外のデッキに放置されているスマホ状の機械を使ってダウンロードを行う。

回線状況は画面上の場所によって4段階あり、

「None」ダウンロードが進まない

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「Poor」ダウンロード進むがかなり遅い

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「GOOD」ダウンロード進む。速度はふつう

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「Perfect」ダウンロードがかなり進む

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回線状況の「perfect」の場所はランダム生成である。

一度雑巾がけの要領でスマホぽい機器を動かし「None」から変わったら近くに「perfect」があるのでずらして探すのがよい

 

 

 

次にエアーシップ内にある監視装置について紹介したい

 

①アドミン装置

コックピット内にある。コックピットの欄でも記載したが、

インポスターではアドミン装置の見るためのUSEボタンが消えるバグが発生している(一応本来USEボタンがある場所を押せば見ることはできる)

このマップは、廊下がほとんどないためアドミン装置でマップほぼすべての人数状況を捕捉することができる。

エアーシップの中では一番強い監視装置と考えられる

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②監視カメラ

セキュリティルームにある監視カメラ。ポーラスと同じく1画面1場所で6場所を切り替えで見ることになる

エンジンルーム,金庫室,アーカイブ,セキュリティ,貨物室,ミーティングルームの6か所である

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③バイタル

診療室右下に設置されているプレーヤーの生死状態を確認できる装置。

ポーラスではバイタルで死を確認→アドミンで場所確認→死体通報が黄金ルートだったが、

エアーシップではアドミン装置とバイタルが左右ま反対にあるのでそれが使えない。実質弱体化している

 

 

つづいて、インポスターのサボタージュについて紹介しようと思う

①衝突コース回避

他マップではリアクター妨害のアイコンのためリアクターサボタージュと呼ばれることが多い妨害タスク。

発生して90秒以内にクルーは昇降機左右にあるスイッチに指定された5桁の番号を左右一定時間内に入力しなければならない。

ここで注意する必要があるのが他のマップのO2妨害タスクと異なり、片方がクリアされてから一定秒数以内(おそらく5秒ほど?)にもう片方もクリアされていないと解除成功にならないという点である。最速かつ運がよければ1人でクリアすることもできるが、まず不可能と考えてよい。

動く床は動いたら到達点で停止するため1人いった後にその一人がインポスターにキルされてしまったらなかなかケアができない。

正直60秒くらいでいいので動く足場を増やし、最速で1人修理可能くらいにはしてほしい

スケルドでは4人盤面O2妨害がかなり強かったが、エアーシップのこの妨害タスクは、それを上回るといってよい。恐ろしい妨害である

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②通信妨害サボタージュ(コミュニケーションサボタージュ

他マップでもあった通信妨害タスク。

解除は通信室で行うことができる。

ただし現在、インポスターは修理ができず、幽霊は修理ができるという状態が発生している。

バグだと思いたいが、使用だとすれば確定白製造サボタージュとなってしまい、面白みが欠けるのでやめてほしい

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③停電サボタージュ

おなじみの停電サボタージュであるが他マップと異なるのは、停電解除場所が3か所あるという点。解除場所は、昇降機右側梯子下、貨物室左上、展望デッキの3か所。しかし3か所すべて直す必要はなく1か所でも解除できればOkである。

しかし厄介なのは、この3か所の解除電盤のスイッチが連動しているということである。

すなわちインポスターが2名の場合、1名が1つの解除位置でスイッチを妨害し続ければ、停電が解除することはないということである。そのためもう1名のインポスターがその間に殺戮するというプレイングが可能となる。

これを防ぐには、停電修理は必要最低限の人数に任せ、死体探しや何人かで固まって行動することが求められる。

 

(正直3か所のスイッチを連動させる必要性はないのではと思っている)

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④ドア閉め

各部屋のドアを閉鎖することができる。

ドアを開くには、各ドアでカードスワイプを行って開錠する

なお、早すぎると認証失敗するが、遅すぎても認証失敗にはならないのでに苦手な人はゆっくりを心がけよう。「シュッ」ではなく「ヌウウ」を心がけると成功しやすい

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以上、新マップエアーシップの紹介であったが、今マップは統括すると、インポスターがかなり有利なマップである。

・エリアが広いため死体が見つかりにくい

・妨害行為が強力

・リスポーンがランダムなので計画的なタスク処理を行いにくい

・タスクが、手間がかかるものが多く、死角の場所にあるタスクも多い

・アドミン装置やバイタル確認からの死体発見まで時間がかかりかつ不確定

 

そのためかなりの慣れと判断力がないとクルーが勝ちにくいマップであると言える。

ここで遊ぶ際はキルクールタイムを大幅に伸ばし、タスクを少し減らしたうえ、among usに慣れた状態で行うことが望ましいと考えられる

 

 

少なくとも通信妨害修理不可能バグやその他要素が調整されない限りは遊ばなくてもいいかなといったマップでした・・・

 

 

※タスクは多少漏れがあるかもしれませんがご了承ください

among usのマップ②

だいぶ間が空きましたが第2回です

そして第3回はもっとあくと思います(プレイしてないため)

 

Polus(ポーラス)Map 

 

1 ドロップシップ

初期位置。マップ上部に位置するほぼ何もない広めの空間

部屋の中には2つのタスクがあり、それぞれ 航路つなげるタスクと 鍵の挿入のタスクがある。

ここのタスク出遅れると初動キルされやすく見つかりにくいので、タスクがあればいち早くこなしてさっさと離れたほうがいい。

あとゲーム待機場面と似ている

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2

エレクトリカル(電気室)

マップ左上側のL字型の空間。セキュリティルームとO2に繋がっている

上部に配線タスクとダウンロードタスクがあり、停電を直す場所は中庭みたいな感じで外にある。穴(Polusマップにおいての通気口の役割) はセキュリティルームのドアの近くの廊下の端にあり、酸素ルームと 電気室の開けた場所に近い、外観にある。

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3セキュリティルーム

マップ上部左端にある。例によって監視カメラがある

6か所を見ることができるが、Skeldの監視カメラは4か所を同時に見られるのに対し、polusの監視カメラは6か所をザッピングして見るタイプである。

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4 O2

Skeldでは1部屋の狭めの部屋だったが、Polusでは、酸素ルームは3つの部屋にあり、ボイラールームの上に位置している。左上の部屋にはデータのアップロードタスクの第一段階、モニターツリータスク、通気口がある。真ん中の部屋にはゴミを捨てるタスクと配線を直すタスクがあり、小さい部屋にはボトルにガスを入れるタスクがある。

ここにいるとタスクに集中しがちで孤立しやすくなる。浮き位置になりがち

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5 ボイラールーム

ボイラールームは、マップ左下にある小さな部屋。水差しの交換 と水路の開放のタスクがある。離れた位置でlongタスク。発見されにくい位置だ。タスクがなければ、まず行かない場所

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6.ストレージ(保管庫)

ドロップシップ下側の出口一か所の小さな小部屋。

オフィスと通信室の近くのベントに接続されているベントがある。

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7コミュニケーションルーム

O2の右側、オフィスの左側に位置

すぐ下にウエポンルームがある。

データのダウンロードタスクとwifi再起動(レバーを下げて60秒待ってからレバーを上げるやつ)のタスクがある。

部屋の外側(右側)には、通信妨害を治すやつがある。

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8

ウエポンルーム

O2の右側、オフィスの左側に位置

すぐ上にウエポンルームがある。

 

隕石を20個破壊するタスクがある。

Skeldではレーザーで撃ち落としている感はあったが、polusではパソコン操作で撃ち落としすのでよりゲーム感が強い

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9オフィス

マップ中央ちょい下の建物。おそらく一番出入りが激しい場所

オフィスは2つの長い部屋で、左側は緊急会議ボタンと水差し交換タスクの第二段階目がある。右側にはバイタル(全員の現在の生死がわかる)や他のタスクがある。緊急会議の間、プレイヤーはボタンの周りのオフィスの左側の部分にスポーンする。

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10アドミン(管理室)

オフィスの通路挟んで下側。各部屋の人数確認ができるアドミン装置がある。タスクはない。左下隅の隠れたとこに左壁のすぐ外側と実験室の入り口につながる通気口がある。 アドミン装置のすぐ下には、スぺシミンルーム(標本室)へ行くための除染室がある。

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11ラボラトリー(研究室)

マップ右上の左右に長い部屋

左端上部にロケットみたいなやつと大きい穴がある。

ロケットみたいなやつ(掘削機らしい)の4つの!を連打して修理するタスクがある

大きい穴はベントでもなんでもないただの穴。

そして出入口が下側しかなく、周りは金網で覆われている。左の外側に通気口があるがここから入ることができない

 

研究室本体には多くのタスクがある。温度の調節をしたり、望遠鏡から該当する小惑星を探したり、一番右側にskeldの医務室でもあったスキャンタスクがある

右下側にいくとトイレ(近くに通気口がある)とスぺシミンルームに行くための除染室がある。

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12スぺシミンルーム(標本室)

マップ右下の孤立した空間

アドミン側とラボラトリー側の2方向から行くことができる

スぺシミンルームに行くためには、それぞれ除染室で消毒(数秒待たされる)したあと長い廊下を通らなければならない

廊下でキルされるとアドミンに映らないので死体発見が遅れる可能性が高い。

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13その他雪道

Polusはskeldのように各部屋が1つでつながっておらず

各部屋を移動するためには雪道を通る必要がある

その通路には小さいタワーみたいなのがあり、そこで迷路をたどるタスクがある

雪道でキルされると場合によっては見つかりにくいかもしれない

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サボタージュ(妨害タスク)

1.停電

Skeld同様クルーの視界をかなり狭くさせる妨害

停電でキル。2人いるクルーの片方をスナイプキル。停電直しで密集しているとこをどさくさキルなど。最も利用しやすいサボタージュとなっている

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2.リアクター妨害

Skeld同様、解除には2人が手形を押す必要がある

ただSkeldは同じ部屋の上下に位置していたが、Polusはマップ上部の離れた左右に位置しているため連携が取りづらい。ただし、制限時間はSkeldより長めに設定されている。

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3.通信妨害

監視カメラ、アドミン装置、バイタルを使用不可にする妨害

コミュニケーション室の外右側で修理を行う

雪が降る中のダイアル合わせはとても寒そう

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4.ドア閉め

各部屋のドアを閉鎖する妨害

Skeldは時間がたてば(7秒)自動的に開放されるが、polusは自力で開放する必要がある

各ドアのスイッチを揃えることで開放される。なので最短で扉を閉められてもすぐ開くことも可能ではある。

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監視システム

1.アドミン装置

Skeld同様各部屋にいる人数を確認することができる。

ただし、skeldと違い、通路や廊下が長いかつ多く、雪道などアドミン装置で映らない場所が多いためSkeldより弱い

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2.監視カメラ

セキュリティルームにある

6か所を見ることができるが、Skeldの監視カメラは4か所を同時に見られるのに対し、polusの監視カメラは6か所をザッピングして見る

6つのカメラは主に大きな建物の入り口付近に設置されている。

 

左側の建物の下の入り口では、ボイラー室の一部が映し出されている。

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左側の建物の上の入り口、エレクトリカルのそばにあります。この吹き出し口と前の吹き出し口はリンクしています。

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マップ中央のコミュサボタージュを治すところ

右にオフィスのボタンがある部屋が見える

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オフィスビルの右手にあるバイタルパネルが表示されている。

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オフィスの下の出口で、画面上に一番左の通気口が表示されている。

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マップ右上の研究室の入り口

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3.バイタル

オフィス右側の部屋にある現在の生存者の安否がわかる装置

このアビリティは、他のプレイヤーのバイタルサインをチェックして、誰が生きているか死んでいるかを確認するために使用できる。

バイタルを見ると、以下の色でそれぞれのプレイヤーの状態が表示される。

緑:まだそのプレイヤーが生存中。状態は OK.と表示される。

赤:直近の会議より後に死亡している。状態はDEADと表示される。

灰色:直近の会議より前に死亡している。直近の会議より前にキルされたか会議で追放されたかいうことである。 状態はD/C と表示される。

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このマップはバイタルがかなり強い情報材料となっている

赤になった瞬間を見れば、死亡時刻そしてそばにいる人間に白出しすることが可能であるし、瞬間を見なくても、数人がチェックもしくは1人が複数回チェックしていれば、死亡時刻の推定が容易になる。

 

バイタルで確認→死体発見のコンボが決まれば、容疑者候補を絞れる率が高い

 

その代わり、Skeldのアドミン同様、インポスターにキルされやすい場所である。

 

 

 

 

 

 

以上、ポラスのマップをざっと解説してみたでした

次回はミラHQ…できるかな?

 

 

8人以上でやりたいなぁ

たぶんアンパンマンは現世で生き残れない

時は令和3年、辺境の地にあるパン工場にもコロナウイルスの波が押し寄せていた

 

コロナウイルスの影響で学校は休校

学校にパンを配達していたしょくぱんまんは収入が途絶える

小麦もなかなか入荷が遅れ、苦境に立つパン工場

それでも、街の人にパンを届けるため、アンパンマンの顔が腐らぬようにジャムおじさんたちは休まず働いていた。

 

そんなとき!パン工場に危機が訪れる!

 

ピンポ~ン

 

バタコ「は~い」

 

労働基準監督署です。突然ですが御社の調査を行いたいと思いますのでご協力願えますか。』

 

ジャム「ええええ」

 

まるでマスオさんのような驚嘆の声を上げたジャムおじさん。いきなりの労基の登場に狼狽えまくる。あまりに怪しいのでジャムおじさんは、別室に連れていかれました。

 

労働基準監督署の調査は、主に以下3つの項目に関して、「労働基準法」に抵触していないか調べることを目的に行われます。(1)労働時間の管理(長時間労働・未払い賃金等)(2)労働条件の不利益変更や不当解雇、(3)安全衛生に関する事項(健康診断等)

 

労基「まず勤務状態について教えてください。」

バタコ「私たちは年中無休で一生懸命パンを作っています」

労基「何時から何時まで」

バタコ「朝早く起きてパンを作って夜は仕込みをしています」

労基「長時間労働ですね」

労基「給料はどのくらい貰ってますか」

バタコ「給・・・料・・・?」

労基「賃金未払いですね」

労基「そこのパンの人は?」

アンパンマン「毎日パトロールして町の平和を守っています。」

労基「それは警察の仕事ですね」

アンパンマン「でもばいきんまんが・・」

労基「それは保健所の仕事ですね」

労基「給料は?」

アンパンマン「奉仕の精神で行っています。僕の顔食べますか?」

労基「衛生的に問題あるので・・・」

 

チーズ「アンア~ン」パンをこねながら

労基「!???!??!?」

 

 

労基「う~んこれはひどい

 

「ジャムパン工場

・業務内容:食品製造、配達、見回り、戦闘

・契約期間:死ぬまで

・試用期間:なし

・就業場所:パン工場および街もしくは世界

・労働時間:5時~23時

・賃金:0円(他社の喜ぶ顔が報酬です)

・加入保険:なし

・休日:なし、有給休暇なし

 

 

労基「あと横に変わった車がありましたけれど」

バタコ「あれはアンパンマン号よ」

労基「車検通ってます?あれ」

バタコ「いつもジャムおじさんが整備してるから壊れませんよ!」

労基「そういう問題じゃないです」

アンパンマン「僕は飛ぶので乗りませんよ」

労基「それも許可取ってます?」

アンパンマン「???」

労基「航空法違反ですね」

 

一方そのころばいきんまんも苦しんでいた

 

ばいきんまん「コロナめ。ソーシャル何とかやコロナ対策かで除菌しまくられて。そのうえ、外出制限で悪さができないぞ」

 

そういうところは謎に律儀に守るばいきんまんであった。

 

そのとき!!

SATがアジトに突入。アジトを殺菌消毒し始めた

 

ばいきんまん「ああああああああああやめろおおおおおおおおお」

 

ばいきんまんドキンちゃんは死んでしまいました。

あと、ホラーマンは海に投げ捨てられました。

 

 

その時、ジャムおじさんは留置場にいました。

あまりの労働条件の酷さに逮捕されてしまったのです。

ジャムおじさんは取り調べを受けますが要領をえない答えしかしません。基本的な学がないのです。

取り調べは長期化します。

 

パン工場は家宅捜索そして業務停止命令を受けました。

しかしパン工場は工場でもあり、住居でもあります。

 

バタコさんは自室に軟禁状態になります。

チーズは保健所に連れていかれました。

アンパンマンも寂しそうです

 

 

本拠地、小学校で迎えたかびるんるん

先発カレーパンマンが大量失点、他のパンたちも勢いを見せず惨敗だった

街に響く住民のため息、どこからか聞こえる「今年は100敗だな」の声

無言で帰り始めるパン達の中、アンパンマンは独りベンチで泣いていた。

劇場版で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる食品のなかまたち・・・

それを今の工場で得ることは殆ど不可能と言ってよかった

「どうすりゃいいんだ・・・」アンパンマンは悔し涙を流し続けた

どれくらい経ったろうか、アンパンマンははっと目覚めた

どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した

「やれやれ、帰ってパトロールをしなくちゃな」アンパンマンは苦笑しながら呟いた

立ち上がって伸びをした時、アンパンマンはふと気付いた

 

「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」

ベンチから飛び出したアンパンマンが目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった

千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにアンパンマンマーチが響いていた

どういうことか分からずに呆然とするアンパンマンの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた

アンパンマン、パトロールだ、早く行くぞ」声の方に振り返ったアンパンマンは目を疑った

「ジ・・・ジャムおじさん?」 「なんだアンパンマン、居眠りでもしてたのか?」

「こ・・・故しょくぱんまん?」 「なんだアンパンマン、かってにしょくぱんまんを死んだことにさせやがって」

ロールパンナさん・・・」  アンパンマンは半分パニックになりながらスコアボードを見上げた

1番:ロールパンナ 2番:メロンパンナ 3番:アンパンマン 4番:ばいきんまん 5番:しょくぱんまん 6番:カレーパンマン 7番:チーズ 8番:バタコ 9番:ジャムおじさん

暫時、唖然としていたアンパンマンだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった

「勝てる・・・勝てるんだ!」

バタコから顔を受け取り、フィールドへ全力疾走する内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・

 

翌日、公園のベンチで冷たくなっているアンパンマンが発見され、カバおと天丼マンは病院内で静かに息を引き取った

among us 監視カメラとアドミン

マップ編で説明しましたが、監視カメラで4つの通路を監視することができます。

 

 

①左上:マップ右側の通路(ウエポン、O2、ナビゲーション、シールドに接続)

②右上:マップ真ん中の通路(カフェテリア、アドミン、ストレージに接続)

③左下:マップ左上の通路(アッパーエンジン、メットベイ、カフェテリアに接続)

④右下:マップ左側の十字路(アッパーエンジン、リアクター、セキュリティ、ロワーエンジンに接続)

 

監視カメラでのチェックによって、議論時の各プレイヤーの証言に矛盾がないか確認できます。

また、ベントの使用の推察をすることができます

 

例えば、紫がメットベイに入り、退出を確認していないのに、その後エレクトリカルやストレージで遭遇した、目撃証言があった。他のカメラに映ったなどが確認できれば、紫は99%ベントを使い移動したということがわかります。

 

インポスター目線でも監視カメラを使うことで孤立しているクルーがいるか調べることができます。

 

なお、カメラ使用時には廊下にあるカメラが赤く光っているので、使用しているかどうかはそこで確認して注意しましょう。

 

その反面、カメラを使用しているプレイヤーは移動することができず、周囲の状況を見ることも聞くこともできず、死体を報告することもできない。さらに、インポスターは妨害工作ができず、カメラを見ている間はキルのクールダウンが一時停止する。

 

 

管理室にいるとき、地図の横にあるボタンをクリックすると、みんながどの部屋にいるのかが表示されますが、色は表示されません。地図には正確な位置は表示されず、誰かが部屋を変えたときに更新される。また、人々が廊下にいるときも表示されない。通気口の中にいるインポスターはマップ上に表示される。

 

 

 

 

 

アドミン

アドミン室で見られるマップ以上の機能で、マップ情報に加えて、その部屋にいるプレイヤーの数を知ることができます。

あくまで人数のみなので、誰がいるかということは分かりませんが、この情報と議論フェーズでのプレイヤーの証言を比べて推理します

 

また、特定の部屋で動かないプレイヤーがいれば、その部屋で亡くなっているかもしれません。死体確認のための情報にもなります。

 

また、セキュリティ・メッドベイ・エレクトリカルで1名が高速で交互に点灯するなどあればインポスターがベントを使用している可能性があります。

 

さらに、ある部屋で2名の点灯の後一瞬1名になり2名になり1名になると

片方がもう片方を殺害し、1名しかし死体もカウントされるので、2名になり、インポスターが部屋を出て1名といったことを推理することができます。

しかしあくまで、人数の情報なので、誰が誰かは分かりません。アドミンの情報でおかしいなと思ったらその場に向かうのがよいでしょう。

 

失われた令和2年

世界一遅い2020年の回顧

 

2020年は新型コロナの影響でなんともな1年でした

 

2月には、デレマスの大阪ライブに行きました。

過去、ブログで書いたように、なぜかライブでメンタルを削られるということがありつつも、フォロワーさんとのオフ会もあり、とても楽しかったです。

 

その直後くらいから新型コロナウイルスが全国で猛威を振るい始め、各イベントが中止になっていきました・・・・・・

 

私事では、4月に異動があり、いままでやっていたのと、まったく違う部署に来ました。

いまだに、仕事内容がよくわからねえ・・・・・・

 

休みの日は基本家にこもるようになりました。

普段休みの日ってどっか行かなきゃ、なにかしなきゃと思うことも多かったのですが、コロナ以後は家にこもってても皆こもってるから大丈夫かと引きこもりの理由付けができました。

その点ではよかったのかな

 

ただ長期休みもほぼ家でいて、何もできなかったので、つまらなかったですね。

GWには、ちょうど県が緊急事態宣言だしたので4/25~5/10まで休みになりました。

改元の影響で大型連休になった2年前の10連休を超える12連休。

10連休のときは、南は大分、北は青森とオフ会して移動しまくったので、あっという間に終わりましたが、去年の12連休は本当に長かった。3日に1回食料を買いだめし、家で過ごす毎日。正直きつかった・・・・・・

長期間家に引きこもると時間や曜日の感覚は狂うし、なぜか不安になるんですよね。やばい何にもしてないって・・・・・・。

まだ、料理して、Apexしてとかやってたのでまだマシですが、あの生活が1か月や2か月続くと心壊れそうですね。

ガチニートの引きこもりの人がメンタルぶっ壊れてる理由がよくわかります。

やはり、太陽の光を浴びることは大事ですね

 

昨年1年、2月にやって以来、5月のGW、8月のお盆、年末年始を含め、一切オフ会やら旅行をすることができませんでした。これは悲しかった。今まで長期休みに何かイベントがあることでなんとか自分の中で変化をつけることができたんですけど、

去年1年は、平日は仕事して家帰ってゲームして、休日は起きて、飯食って、昼寝して、飯食ってゲームしてと全く変化のない生活が続きました。

どこかでオフ会があったり、旅行したりができれば、この年はこんなことしたなあと思いだせるのですが、2020年は本当に何も思い出せない・・・・

本当に空虚な1年だったなと思います。

 

令和元年はGWに青森大分、9月に東京で焼き肉オフ会とありましたが

令和2年は2月大阪ライブのみ、というか2月は年度で言うと令和元年度なので実質今年は0なんですよね

 

はじまった令和元年

失われた令和2年(※1)

さて令和3年はどうなるのか

 

 

とりあえずはオフ会なり旅行なりしたい・・・

 

※1 amazarashiの「令和二年」の中の歌詞で出てくるフレーズです。この歌詞聴いた時なぞの空虚感の答えがわかった気がします

https://youtu.be/JPHPA9IZMbM

 

 

サボタージュの活用方法は?

今回はインポスターのサボタージュの意味を考えたいと思います。

私は、among us事態はまだそんなにプレイしていないのですが、youtubeのプレイ動画を見てサボタージュの活用法や効果を考えたいと思います。

 

インポスターのサボタージュは5種類あります。中には解除されず制限時間となり勝利するサボタージュもあります。

①リアクターサボタージュ

②O2サボタージュ

③停電サボタージュ

④コミュニケーションサボタージュ

⑤扉閉め

 

サボタージュは以下のルールが存在します。

・同時に発生させることはできない。

サボタージュを発生させたらクールタイムが発生する

・①~④の発生場所、解除場所は固定でクールタイムは共通(サボタージュ解除から30秒)

・⑤は場所ごとで発生することができる。クールタイム(17秒)も場所ごと

サボタージュが発生している間は、会議ボタンを押すことはできないが、死体発見からのレポート→会議は行うことができ、サボタージュも無効となる。

 

 

①リアクターサボタージュ

クルーメイトの目線

マップ左端に位置する制限時間内にリアクターに行き、2人のプレイヤーが同時にパネルを押し続けて、メルトダウンを無効にする必要がある。

 

インポスターの目線

・制限時間オーバーの勝利を狙う

・解除行為を行い、信頼を勝ち取る

・クルーメイトのタスク進捗の妨害

・プレイヤーを左側に寄せる

・右側でいたクルーを殺害しサボタージュ発生など死体隠しや死亡時刻の偽装の意図

・緊急会議ボタンの妨害

 

再度クルーメイトの目線

サボタージュ前後でキルが発生しているかもしれない

右側にあえて行って死体を発見する(そのときすれ違った人も覚えておく)というプレイもできる。

 

②O2サボタージュ

クルーメイトの目線

解除するには、2人のプレイヤーがO2とアドミンにある2つのパネルに数字を入力する必要がある。矢印を見て、どこに行く必要があるか考える。

 

インポスターの目線

・制限時間オーバーの勝利を狙う

・解除行為を行い信頼を勝ち取る

・クルーメイトのタスク進捗の妨害

・プレイヤーを分断させる(白同士のアリバイをなくす)

・左側でいたクルーを殺害しサボタージュ発生など死体隠しや死亡時刻の偽装の意図

・緊急会議ボタンの妨害

 

再度クルーメイトの目線

サボタージュ前後でキルが発生しているかもしれない

左側にあえて行って死体を発見する(そのときすれ違った人も覚えておく)というプレイもできる。

 

③停電サボタージュ

クルーメイトの目線

視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで直すことができる。

 

インポスターの目線

・クルーメイトの視野が狭いことを利用してキルを行う

・プレイヤーを分断させる(白同士のアリバイをなくす)

・混乱に乗じて死体隠しや死亡時刻の偽装

・複数にいる際にどさくさキル(多く重ねっているので誰がキルしたかわからなくなる)を狙いやすい

・緊急会議ボタンの妨害

 

再度クルーメイトの目線

信頼できるプレイヤーと一緒なら離れないようにしよう

人が固まりすぎたら離れることも大事

④コミュニケーションサボタージュ

クルーメイトの目線

アドミンや監視カメラ、緊急会議ボタンが使えない

 

インポスターの目線

・監視カメラ、アドミン情報の遮断で殺害場面や死体隠しや死亡時刻の偽装

・複数で解除している際にどさくさキルを狙いやすい

・緊急会議ボタンの妨害

・タスク場所確認の妨害

 

 

クルーメイト

・重ならないようにする

 

 

⑤扉閉め

クルーメイトの目線

一定時間通行ができない

 

インポスターの目線

・開始直後・会議終了直後のカフェテリア扉封鎖→キルクールタイムを稼ぐ

・クルーメイトにストレスを与える

・タスク進捗の妨害

・死体発見を遅らせ、死亡推定時刻範囲を広げたり、アリバイを稼ぐ

 

 

残り3人の場合、リアクター発生→他2人に解除させる→扉閉め→クールタイム明けキルで勝利することができる。

 

 

 

いかがでしたでしょうか。もっとプレイすれば他にもサボタージュの狙いが見つかるかもしれません。ただとりあえずは、開始直後・会議終了直後のカフェテリア扉封鎖→キルクールタイムを稼ぐという行為は行った方がいいですね。

among usのマップ①

バルバロムです。

今日は初心者向けにマップについて考えようと思いやす(自分も初心者ですが…)

1番スタンダードなThe Skeldを紹介しようと思います

 

The Skeldマップ紹介

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カフェテリア 

スタート場所。緊急会議ボタンが中央にある。左上と右上にタスクがある。

丸机がいっぱい

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ウエポン

カフェテリアの右隣。上部と右にタスクがある

部屋中央に20個の隕石を打ち落とすタスクがある

上部にベントがありナビゲーション上部とつながっている

カフェテリアに近いが、拘束時間の長いタスクがあるため、割と殺されやすい

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O2

ウエポン下の廊下すぐ左の小部屋

左端にタスクがある。

O2サボタージュの解除場所の1つ

ショートタスクではあるが、操作が若干めんどくさい落ち葉を外に出すタスクがある

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ナビゲーション(Navigation)

一番右端にある部屋

やたらでかい操縦席みたいなのがあるが、簡単なショートタスクである

ここにタスク固まるとちょっと怖いが、ショートタスクばかりなのですぐ終わらせられれば良し。

リアクターのサボタージュが発生した時ここに死体がが転がっていがちである。

上下にベントがあり、上はウエポン、下はシールドにつながっている

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シールド(Shield)

マップの右下隅の小部屋で、チンアナゴみたいなライト付きのランプがある。

ショートタスクが2つある。下部にナビゲーションの下部につながるベントがある。

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コミュニケーション室(Communications)

マップ下側右。シールドとストレージの通路間の下側の小部屋

入口付近に2つタスクがある。

下側にコミュニケーションサボタージュを直す機械がある。直すのが少し難しい

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ストレージ(Storage)

マップ下部の真ん中に箱がたくさん置いてある部屋である。なぜか分からないが1つ浮いている箱がある。箱のあたりにちょこんとガソリンポリタンクがある。部屋の右下には、レバーがありゴミ箱を空にする右下で殺害されると見つけられにくい

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アドミン(Admin)

カフェテリアの下にある小さな部屋で、部屋の左に1つだけ出入り口がある。部屋の中央にあるテーブルには、左側に各部屋に何人いるかを確認できるアドミンパネル、右側にカードリーダーがある。

 アドミンパネルはコミュニケーションサボタージュが発生している間は使用できない

カフェテリアと右の廊下につながっている通気口が左下にある。また、右上には、O2サボタージュを直すキーボードがある。

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エレクトリカル(Electrical)

床に電線が這わせてあり、様々な機械がある分電盤のような役割の部屋。ベントがダウンロードタスクの下にあり、 セキュリティ とメットベイに繋がっている。

入口側に停電サボタージュを直す場所がある。

出口が一か所で奥まっているためキルが発生しやすい。

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ロワーエンジン(Lower Engine)

マップ左下に位置する。潜水艦みたいなエンジンがある。

ガソリン入れと傾き直しタスクがある。

右に行くとエレクトリカル、ストレージにつながり、上に行くとリアクター、セキュリティ、アッパーエンジンにつながる

リアクター下部につながるベントがある。

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アッパーエンジン(Upper Engine)

マップ左上に位置する。潜水艦みたいなエンジンがある。

ガソリン入れと傾き直しタスクがある。

右に行くとメットベイ、カフェテリアにつながり、下に行くとリアクター、セキュリティ、ロワーエンジンにつながる

リアクター上部につながるベントがある。

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リアクター(Reactor)

マップ左端に位置するセキュリティルームの向かいの廊下にある部屋である。上下2つのベントがあり、上部はアッパーエンジン、下部はロワーエンジンにつながる。

1~10を順に押すタスクと3×3マスのスクリーンに発光するマスと同じマスを押していく記憶ゲームなロングタスクがある。

このタスクは、青く発行されるマスと同じ場所、順番を記憶し、左側のキーパッドに入力する作業を5回繰り返さなければならない。自分が今どのフェーズまで進んでいるかは、スクリーンの上にある緑色のランプでわかり、自分が今何個までキーパッドを押したかはキーパッドの上のランプでわかる。又、記憶しなければならない数はレベルとともに増え、5回目の場合、5回押すべきキーパッドの位置を記憶しなければならない。間違えた場合は第1ステージからやり直しとなる。ただステージ途中で×を押したり、議論フェーズが始まったときは、続きからタスクを行うことができる。順番が分らなくなった時は一度×を押して中断した方がよい。

 

 リアクターサボタージュが発生時には、この部屋の上下に解除ボタンがある。

 2人同時にボタンを押すことで解除される。

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セキュリティ(Security)

リアクターの真向かいにある部屋。

部屋下部にベントがあり、エレクトリカルとメットベイに繋がっている。

この部屋の上部にある監視カメラで4か所を監視することができる

監視カメラに映る場所は、

①左上:マップ右側の通路(ウエポン、O2、ナビゲーション、シールドに接続)

②右上:マップ真ん中の通路(カフェテリア、アドミン、ストレージに接続)

③左下:マップ左上の通路(アッパーエンジン、メットベイ、カフェテリアに接続) 

④右下:マップ左側の十字路(アッパーエンジン、リアクター、セキュリティ、ロワーエンジンに接続)

 

 コミュニケーションサボタージュが発生している間は使用できない。

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メットベイ(MedBay)

医務室、全身スキャンのタスクと試験管のタスクがある。

 試験管のタスクはボタンを押して5つの試験管に液が注がれた後、60秒経過すると、1つだけ色が違う液の試験管があるので、その試験管の下のボタンを押すとタスクがクリアされる。60秒はタスク画面を開いたまま待つ必要はないので、その間に他のタスクを完了させよう。

 左下にエレクトリカルとセキュリティにつながるベントがある。

 ロングタスク2つある部屋でタスクの最中に殺害されることが多い。

 殺害された後ベントを使って逃げやすいが、監視カメラで見られている可能性がある(メッドベイに入ったのに出てこない・別の場所で遭遇する等)ので注意が必要。

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 クルーメイトの際推理しやすくなったり、インポスターの際、殺害をばれにくく行動できるので、マップを覚えるのはかなり重要となります。

 まだマップがいまいち頭に入っていない方は、マップ画像を横に置いてプレイしてみてもいいかもしれません。